torsdag 7. mai 2009


Det har vært rikelig med racing spill som pumpe opp handlingen ved arming biler, men Split / Second kan du bruke en eksplosiv miljø å ta ut konkurrenter og endre kurs. Hva er det? Laget av teamet bak PURE, Split / Second håper å levere en racing spillet fullpakket med Hollywood-sized spesialeffekter. I spillet, spillerne kan bygge opp sin makt spille bar ved drivende, utkast, hopp og nær tilløp. Når fylt ikoner på skjermen fortelle spillerne når de kan aktivere små og store kraft spiller som kan spore av andre biler, blåse ut veggene eller permanent endre kurs. Hva vi så Jeg spilte gjennom et enkelt løp fire ganger. Hvor langt Underveis er det? Det var bare ett nivå tilgjengelig, bygd spesielt for hendelsen. Spillet selv, ble jeg fortalt, har en lang vei å gå før det treff PS3, PC og Xbox 360. Hva Needs Forbedringsprogrammene? Control Sensativity: spillets kontroller er fortsatt litt ømfintlig for føreren, men utviklerne sier de vet det er et problem og er allerede jobber med endring av kontrollene. Grafisk brukergrensesnitt: Første gang jeg så spillet, poengsummen, plass og strøm spille måle var alle på bilens støtfanger. Denne gangen rundt de er vist under støtfanger. Det er en forbedring, men jeg fortsatt ikke er forelsket i utseendet. Jeg tror utseendet har rikelig med rom for forbedring. Skade Modeling: Mens bilene gjør ta skade som du rase rundt selvfølgelig at skader ikke påvirke måten kjøretøy håndtak. I et spill som handler om å ta opp konkurransen, skadet biler må handle skadet. Hva skulle bli det samme? Power Spilles: Kraften spiller er brutt ned til små og store arrangementer. Jeg var i stand til å utløse bensinstasjon eksplosjoner, vegger skjuling, ta ut en hel motorvei overpass og selv Downing en stor kommersiell flygning. Disse hendelsene, som både treg andre raser og endre selve kurset, er det dette spillet handler om. På kurset jeg kjørte, hadde de en fin blanding, og alle var levert med over-the-top-grafikk. Estetisk: Spillet utseende er perfekt for hva de ønsker å levere en sommer blockbuster av en racing title fullpakket med eksplosjoner og surrealistisk hendelser. Over-the-top Handling: I mitt siste løp, endelig komfortabel med kontroller og forstå begrepet to lagdelt strøm spiller jeg Tore på sporet hverandre, fartstoleranse gjennom billowing skyer av støv, drivende rundt Flaming vrakdeler og unngå en krasj planet. Det var i motsetning til noen rase jeg hadde spilt før. Forenklet kontroller: Kontrollene definitivt trenger arbeid, men bruker dem kunne ikke vært enklere. En utløser er gass, en pause og trekke både drift. Deretter er det en knapp for å aktivere den mindre strøm spiller og en annen for å aktivere større seg. Final Thoughts Split / sekund er en fantastisk idé, et racing spill i en iscenesatt sette bygget rundt ideen om å blåse ting opp og endre kurs. Spillet gir en mye nødvendig følelse av moro og taktikk til en sjanger som i økende grad i fare for å bli en nisje som bare er tilgjengelig for gearheads.

Catering til en bredere demografisk lønner seg for Nintendo rangert nummer seks i Rykte Instituttets 2009 listen av verdens mest anerkjente selskaper. Hvor Microsoft og Sony falle? Den Omdømme Institute utgir en årlig rapport som ser på hvordan den offentlige priser 1000 selskaper i over 20 kategorier industrien og mer enn 25 land. Rapporten ser på mange sider av bedriftens omdømme, fra ytelse og produkter til innovasjon og statsborgerskap i bestemme omdømmet til enhver bedrift. Mens selskaper som Ferrero, Ikea, og Johnson & Johnson toppen av listen, Nintendo gjør et sterkt viser i sine første år av valglokale, som kommer inn i nummer 6, rett ovenfor Christian Dior. Så hvordan gjorde de andre konsoll produsenter gjøre? Microsoft tar opp nummeret 30 punkt på listen, opp 7,53 poeng verdt Pulse score, som Rykte instituttet bruker for å måle omdømme. Samtidig Sony tar opp bak som nummer 126, ned 5,78 poeng fra året før. Selvfølgelig faktor å huske på her er at Nintendo's hovedfokus er spill, mens Microsoft og Sony blir bedømt fra flere forskjellige vinkler. Fortsatt en imponerende Viser fra Nintendo, virkelig markere hvor effektive kampanjene deres er å beile utradisjonelle spillere. Legge til at de er bare helt gaming-sentriske selskap innenfor topp 200 bare gjør liste så mye dypere.

onsdag 6. mai 2009

playstations kanskje største oppdatering


PlayStation Home er midt i en av sine største innholdet oppdateres noensinne, og den amerikanske versjonen av den japanske Siren: Blood forbannelse plass spiller en stor rolle.

Det er en stor uke for PlayStation Home. De gir bort Patapon 2 t-skjorter på torsdag, de skal legge stue scenen satt perfekt for machinima, og nå har de har brakt til Chilling Siren 2: Blood forbannelse hjemmesiden over fra Japan. The Siren plass består av tre områder. En kjøre ned sirkus fungerer som din inngangspunkt i verdensrommet, hvor du kan gå til Ward av fortvilelse mini-spillobbyen, med den tredje delen blir spillet selv.

The Ward av fortvilelse er et mini-spill for opp til fem spillere, sett i Saiga Hospital scene fra den nedlastbare PlayStation Network-spillet. hvert fått en oppgave å fullføre innen fem minutter. Hvis alle spillerne klarer å fullføre oppgavene sine uten å bli tatt ut av zombier de mottar skumle kostymer som en belønning.

Det er lurt å score disse belønningene før 12 mai, som er når Siren: Horror Bowl Tournament foregår. Spillere som vises til hendelsen i sitt Siren costumes vil kvalifisere for en sjanse til å vinne de fire første episodene av PSN-spill.

Merk at Siren: Blood forbannelse plass er bare å komme til Nord-Amerika i øyeblikket, med en europeisk utgivelse planlagt sted nede linje.

PlayStation blogginnlegg Kunngjøring alt dette nye innholdet også tips til kommende Tekken 6 costumes og Killzone 2 t-skjorter til å stå rundt i.

Jeg er virkelig glad for å se så mye som skjer i Hjem disse dager. Jeg tror ikke de har kommet nær peke sitt fulle potensial, men Sony er definitivt gjør headway.

den nye beta versjonen av starcraft 2

Det er en ny betaversjon opt-in prosedyren på Blizzard nylig fornyet Battle.net at StarCraft II beta hopefuls bør sannsynligvis gå sjekke ut.

Relativt raskt og smertefritt, den nye beta-opt-in prosedyren foregoes vanlig opplasting av DXDiag filer til fordel for en mer Blizzard-flavored metode for innhenting systemet spesifikasjoner. Først logge inn eller opprette en ny Battle.net konto og til beta-profiler siden. Deretter laster du ned Blizzard system sjekk verktøyet, som raskt sorterer gjennom maskinens innards og opplastinger dataene til Battle.net. Kontroller at du har StarCraft II kontrollert, klikk på "Oppdater Preferences", og du er ferdig.

Nå er alt du trenger å gjøre er å håpe du får plukket blant de millioner av andre også velge for betaen. Lykke til! detter er hentet fra kotaku.com

tirsdag 5. mai 2009


BioWare gir spillerne en ny gamle måten å oppleve Dragon Age: Origins, kunne annonsere en penn og papir rollespill spill basert på Dragon Age universet.

Følge i fotsporene til spill som EverQuest og Street Fighter, Dragon Age lager spranget fra spill til penn og papir rollespill spillet. Green Ronin Publishing, selskapet bak 2. utgave av Warhammer Fantasy Roleplay, tyver 'verden, mutanter og Masterminds og Freeport, vil stå for overføring verden av PC-spillet i hodet av mennesker sitter rundt et bord å spise snacks.

"Dragon Age: Origins har blitt beskrevet som den åndelige etterfølgeren til BioWare's Baldur's Gate ™, en av de mest høyt anerkjente fantasy datamaskinen RPG i verden, så når BioWare nærmet oss å gjøre en penn og papir versjonen, vi måtte si ' ja! ", sa Green Ronin president Chris Pramas. "Med vårt arbeid på Warhammer Fantasy Roleplay, Black Company, og tyvene 'Verden, mørke fantasy er i vårt blod og Dragon Age: Origins er den beste i sin klasse. Mulighet til å samarbeide med BioWare på Dragon Age: Origins var ikke til å bli ubesvarte.

The Dragon Age penn og papir RPG vil begynne å vise seg på bokhandlere og hobby butikker denne sommeren. De vil være sparker ting av med en boks settet inneholder alt spillere trenger å komme i gang, med tillegg sett og kosttilskudd utgitt jevnlig.

Det er alltid interessant å se videospill som blir forvandlet til penn og papir rollespill spill, vurderer at rollespill videospill var så sterkt påvirket av de tidlige tabletop RPG. Slike juxtapositions vanligvis samler en ganske sterk følgende i rollespill sirkler, muligens med unntak av Street Fighter: The fortellinger Game, som alle har kjøpt bare for å fnise på. dette har jeg hentet fra kotaku.com

første titt på red steel 2

sorry hadde tenkt å komme med en video men opplastingen ble aldri fulført men jeg en ting du kan kopiere å få i adresse feltet. http://www.youtube.com/watch?v=UGhnEafXKfc

Som du ser fra "Destination PlayStation" (dvs. en forhandler kun hendelse) tittel kort, dette er ikke en offisiell forbruker trailer. Betyr ikke at du ikke kan se det selv.

The trailer kommer høflighet av MSN Games Brasil, som sier de fått det til via en kilde til Ubisoft. Det viser bare hvordan ulike oppfølgeren er det første spillet, med post-apokalyptiske ørkener erstatte bygatene og stilig veien kriger erstatte stereotypiske asiatiske gangstere.

Ikke sikker på hvorfor dette ble vist på en PlayStation hendelsen, men så er det altfor forseggjort å være en forfalskning. Gjett Ubisoft var peddling mer enn PlayStation-spill på den siste komme-sammen.

Som for klippet, det er å gå tilbake til en tid maskin, med klokken satt til 2006. En tid da Wii ble unreleased var det virkelige potensial, det var dumt tilhengere med mennesker handler like it's The Matrix, og det var en Red Steel klipp viser grafikk det endelige produktet vil aldri administrere. dette har jeg hentet fra kotaku.com

når kommer final fantasy XIII til europa?

Som vi har påpekt med tall, noen japanske utgivere er så sen med sine europeiske utgivelser som Square Enix. Så hvordan er Final Fantasy XIII lokalisering kommer sammen, da?

I en uttalelse som ikke akkurat oppløftende for europeiske fans, Square Enix's Yoshinori Kitase har fortalt Videogamer:

Selvsagt ønsker vi å frigi [Europa] så snart som mulig. Tradisjonelt har de Final Fantasy nummerert serie, det tar omtrent et halvt år mellom utgivelsen i Japan og slipp i Nord-Amerika, og ytterligere et halvt år før det er gitt ut i Europa. Men vi ønsker å begrense dette, denne gangen.

For eksempel har vi allerede begynt innspillingen engelsk stemmer, og også teksten lokalisering er i gang, også. Normalt vi fullføre den japanske versjonen først, og deretter gå videre til USA og EU-versjoner, men denne gangen er det noen oppgaver som skjer samtidig. Så denne gangen er vi håper å løsne fortere enn et år senere enn den japanske utgaven.

Det er utrolig at vi ni år i det 21. århundre, og 13 spill i Final Fantasy-serien, og Square Enix fremdeles ikke har sine shit sammen. Hvordan er det Metal Gear Solid 4 kan leveres over hele verden samtidig, mens Square kan bare tilby "Vi håper å løsne fortere enn et år senere enn den japanske utgivelsen"?

Håp er ingen garanti (mindre enn ett år kan fortsatt 11 måneder), og håper ikke vil skjære den med sinte europeere, Square Enix. Spesielt de som ikke snakker engelsk, og dermed ikke kan importere den amerikanske versjonen dette har jeg hentet fra kotaku.com